Caixa do jogo de tabuleiro Oros

Jogo de tabuleiro · board game

Oros

O Sábio, guardião imortal da sabedoria e do conhecimento, enviou semideuses dotados de poder capaz de mover montanhas para os confins da humanidade. Em Oros, cada jogador assume o papel de um desses semideuses. Devem instruir os seus Seguidores na sabedoria das montanhas através do estudo, da adoração e da experiência. E só nas alturas das montanhas é que os maiores mistérios podem ser desvendados. Oros é um jogo de estratégia com economia de ações, onde se chocam peças, entram em erupção vulcões, formam-se montanhas e se acumula sabedoria. Nos tabuleiros individuais, os jogadores movem os seus Seguidores entre espaços de ação, permitindo-lhes manipular um ambiente partilhado como se fosse um gigantesco quebra-cabeças de tectónica de placas. Os espaços de ação permitem aos jogadores deslocar fileiras de terra, mover e fazer colidir peças de terreno, formar e provocar erupções vulcânicas, adorar para ganhar sabedoria, fazer os seus Seguidores viajarem pela paisagem em constante mudança e construir locais sagrados de estudo e adoração nas montanhas. Construir locais sagrados e adorar nesses locais traz sabedoria, que é utilizada para melhorar as capacidades disponíveis em cada espaço de ação. A sabedoria também é utilizada para melhorar o valor no final do jogo de cada local sagrado construído, bem como para alcançar outros objetivos que valem pontos no final do jogo. Ao construir locais sagrados, os Semideuses do Sábio ascendem a uma zigurate que funciona como um temporizador até ao final do jogo. Quando alguém chega ao topo, os jogadores terminam a ronda e, em seguida, calculam a pontuação final. No cerne de Oros está a capacidade única de alterar, mover, construir, fazer erupções e reposicionar o terreno num ambiente de jogo infinitamente interligado. Esta mecânica transforma cada ação num quebra-cabeças de resolução criativa de problemas, pensamento abstrato e uma estratégia em constante evolução. Outro aspeto fundamental do jogo é o tapete de jogador, que utiliza uma mecânica minimalista de colocação de trabalhadores para regular as oportunidades de ação. O tabuleiro de jogador também mantém uma economia de ações que evolui de forma diferente para cada jogador, à medida que estes investem a sabedoria adquirida numa variedade de melhorias de ação. Devido a estes aspetos centrais, existem dezenas de estratégias para os jogadores explorarem, e cada jogo desenrola-se de uma forma diferente, mas sempre competitiva. — descrição do criador

À venda · Inglês

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